L’e-sport dans les universités
Les prestataires de l’enseignement supérieur de la zone EMEA ont rapidement compris que l’e-sport prenait de l’ampleur et offrait de nouvelles possibilités en matière d’éducation. Bon nombre d’entre eux ont créé des studios d’e-sport comprenant de l’équipement de gaming et de diffusion. D’autres sont allés encore plus loin en construisant des arènes avec des écrans géants diffusant les compétitions en direct pour des centaines de participants.
Les universités engagent ces investissements, car l’e-sport est un moyen essentiel d’attirer et de motiver les étudiants.
Focus : le premier diplôme Esports BTEC au monde
Avec l’Esports Level 3 BTEC de la British Esports Association et de Pearson Edexcel, les étudiants de l’enseignement supérieur apprennent à jouer, à élaborer des stratégies et à analyser des parties de manière professionnelle. Ce cursus développe également des compétences professionnelles telles que la résolution des problèmes, la communication, le travail d’équipe et la confiance en soi.
Initialement lancé au Royaume-Uni, le diplôme Esports BTEC a rapidement été adopté par des milliers d’étudiants dans des pays du monde entier.
Initialement lancé au Royaume-Uni, le diplôme Esports BTEC a rapidement été adopté par des milliers d’étudiants dans des pays du monde entier.
Plus de 2 000 étudiants
venus d’Espagne, des Émirats arabes unis et de République dominicaine sont inscrits.
Plus de 150 centres
approuvés dans le monde entier. Prochainement, les étudiants pourront également obtenir le diplôme Esports BTEC aux Pays-Bas, en Inde, en Indonésie, aux Philippines, en Thaïlande et en Argentine.
Prendre conscience des possibilités
Les avantages des programmes d’e-sport de l’enseignement supérieur pour les étudiants
Les stations de travail permettent de créer un labo nouvelle génération et dְ’exécuter plusieurs programmes
« Nous préparons les étudiants aux carrières du secteur de l’e-sport, qui se développe de façon exponentielle dans le monde entier, ainsi qu’aux métiers STEM des secteurs de la création et du numérique. Nous leur enseignons des compétences transférables, quelle que soit la voie qu’ils choisissent.’”
Tom Dire – Responsable de l’Education Focus Group, Global Esports Generation
ÉTUDE DE CAS
Étude de cas : Exeter College
« Ce programme offrira à nos étudiants des opportunités considérables en termes d’employabilité »
- Directeur adjoint de l’enseignement, Exeter College
Les écoles et universités qui s’intéressent à l’e-sport peuvent hésiter à franchir le pas en raison de l’image négative que les parents peuvent avoir de l’e-sport, de ses coûts et de son impact sur les études. Avec l’ExE Academy, l’Exeter College cherche à briser ces mythes. En mettant l’accent sur sa récente collaboration avec Lenovo, l’établissement a détaillé l’impact de l’e-sport sur les étudiants, leurs futures carrières et le milieu professionnel au-delà de l’université.
Des appareils puissants, conçus pour l’élite du gaming
Notre gamme Legion comprend des portables, des ordinateurs de bureau, des moniteurs et des accessoires spécifiquement conçus pour le gaming hautes performances. Donnez à vos étudiants l’accès à l’équipement dont ils ont besoin pour être compétitifs au plus haut niveau, tout en bénéficiant d’une fiabilité légendaire.
Comment Lenovo booste l’enseignement numérique
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